变量和常量
1. 变量
1.1 变量概述
1.1.1 变量的定义与作用
- 变量是指在程序运行过程中可以改变的量,是程序中被命名的存储单元。在程序中使用变量来临时保存数据。
- 变量名是一个合法的标识符,JavaScript的变量名区分大小写。变量名应具有一定的含义,以增加程序的可读性。
1.1.2 变量命名规则
- 必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母或下划线。
- 除下划线作为连字符外,变量名称不能有空格、加号、减号、逗号等符号。
- JavaScript的变量名是严格区分大小写的,例如,UserName与username代表两个不同的变量。
- 变量名长度原则上没有限制。
- 不能使用JavaScript中的关键字作变量名。JavaScript中定义了40多个关键字,这些关键字是JavaScript内部使用的,不能作为变量的名称,如var、int、double、true 不能作为变量的名称。
1.1.3 变量的声明与赋值
- 在JavaScript中,所有类型的变量都由关键字var声明,语法格式如下。
1.1.4 变量的作用域
1.1.5 变量的生存期
- 变量和常量是编程中的基础概念,对于程序的运行和数据的存储起着至关重要的作用。
- 正确理解和使用变量和常量,可以提高程序的效率和可维护性。
- 在实际编程中,应该根据具体需求和场景选择合适的变量或常量,并注意变量的命名规则和作用域,以避免出现错误和提高程序的可读性。
2.0 常量
常量的概述
常量的定义
- 在程序运行过程中值保持不变的量称为常量
常量的数值类型
- 常量的数据类型除了数值型、字符型、布尔型和空值外,还包括一些反斜杠(1)开头的不可显示的特殊字符,通常称为转义符(控制符)。



