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变量和常量

1. 变量

1.1 变量概述

1.1.1 变量的定义与作用

  • 变量是指在程序运行过程中可以改变的量,是程序中被命名的存储单元。在程序中使用变量来临时保存数据。
  • 变量名是一个合法的标识符,JavaScript的变量名区分大小写。变量名应具有一定的含义,以增加程序的可读性。

1.1.2 变量命名规则

  • 必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母或下划线。
  • 除下划线作为连字符外,变量名称不能有空格、加号、减号、逗号等符号。
  • JavaScript的变量名是严格区分大小写的,例如,UserName与username代表两个不同的变量。
  • 变量名长度原则上没有限制。
  • 不能使用JavaScript中的关键字作变量名。JavaScript中定义了40多个关键字,这些关键字是JavaScript内部使用的,不能作为变量的名称,如var、int、double、true 不能作为变量的名称。

1.1.3 变量的声明与赋值

  • 在JavaScript中,所有类型的变量都由关键字var声明,语法格式如下。

1.1.4 变量的作用域

1.1.5 变量的生存期

  • 变量和常量是编程中的基础概念,对于程序的运行和数据的存储起着至关重要的作用。
  • 正确理解和使用变量和常量,可以提高程序的效率和可维护性。
  • 在实际编程中,应该根据具体需求和场景选择合适的变量或常量,并注意变量的命名规则和作用域,以避免出现错误和提高程序的可读性。

2.0 常量

常量的概述

常量的定义

  • 在程序运行过程中值保持不变的量称为常量

常量的数值类型

  • 常量的数据类型除了数值型、字符型、布尔型和空值外,还包括一些反斜杠(1)开头的不可显示的特殊字符,通常称为转义符(控制符)。